+++
+++
} ******** Все для Вас  Skandalikaва копилка  fleshmagik - Флеш анимации Музыкальные открытки Kubines - Оформление системы  Flash Magic - Флеш анимации DiZona – все для Photoshop SuprGif - Самая лучшая анимацияАнимация.GIF - Elza *******************

суббота, 16 февраля 2019 г.

Очень простое тесто для пиццы



Очень простое тесто для пиццы


4 порции
1 час (ваши 10 мин)
Практика 22.04.13

Это самый простой рецепт теста для пиццы. Побалуйте себя блюдом итальянской кухни.

Продукты (на 4 порции)
Дрожжи свежие - 20 г
или дрожжи сухие активные - 0,3 пакетика (4 г)
Вода - 1 стакан (250 мл)
Масло растительное - 1 ст. ложка
Мука - 2 стакана (300-320 г)

Пошаговый фото рецептОчень простое тесто для пиццы





Продукты на простейшее тесто для пиццы перед вами.





Как приготовить простое тесто для пиццы:

В одном стакане теплой воды развести 20 г дрожжей (или 1/3 пакетика сухих активных дрожжей), пусть постоит минут 10.



Добавить 1 ст. л. растительного масла и все это вылить в 2 ст. муки. Замесить тесто.




Тесто получается достаточно крутое, но мягкое. Накрыть полотенцем миску с тестом.



Подходит около получаса, увеличиваясь в объеме приблизительно в два раза. Когда тесто подошло, включить духовку.




В качестве начинки можно использовать все, что попадется под руку: колбасу, вареное мясо, шпроты, овощи и т.д. Всё это богатство следует посыпать луком, полить майонезом и посыпать тертым сыром (если очень некогда, можно тонко порезать сыр, подойдёт даже плавленый). И не забыть сбрызнуть пиццу маслом.



На подготовленный корж из дрожжевого теста выложить начинку. Главный принцип: помидоры класть на тесто в первую очередь (зимой сойдут и соленые), а в конце сверху сбрызнуть пиццу маслом.



Пиццу поставить в разогретую духовку (180-200 градусов) на 20-25 минут.
Приятного аппетита!

понедельник, 28 января 2019 г.

МЕГА-КЛАД!!! ФОНЫ, РАЗДЕЛИТЕЛИ, ДИЗАЙНЫ И МНОГОЕ ДРУГОЕ





~Набор для дизайна~ (5837)
~С цветами~ (2126)
~Синий, голубой~ (899)
~Люди.Фентези~ (866)
~Зелёный,болотный~ (631)
~Коричневый.Кремовый ~ (614)
~Розовый~ (498)
~Блестящий. Анимированный~ (492)
~Сиреневый,фиолетовый~ (460)
~Авторские фоны~ (358)
~Животные~ (355)~Листья.Природа~ (323)
~Разные~ (316)
~Пастэльные тона~ (292)
~Готовый дизайн~ (240)
~Серые~ (236)
~Бабочки.Ангелы~ (229)>
~Чёрный~ (225)
~Праздничный~ (220)
~Красный~ (218)
~Бордюры~ (208)
~Жёлтый~ (169)
~Сердечки~ (147)
~Золотой и серебренный~ (134)
~Зимние+Нов.Год~ (129
~Белый~ (113)
~Бордовые~ (103)
~Разделители~ (102)
~Детский~ (95)
~Фракталы.Фигуры~ (80)
~Оранжевые~ (76)
~Бирюзовый. Салатный~ (71)~Полосатые,клетка~ (71)
~Малиновый~ (50)
~Прозрачный~ (44)
~Радужные~ (42)
~Музыка.Бумага~ (37)
~Вкусные фоны~ (31)
~Как сделать дизайн дневника~ (16)
~Огонь~ (9)
~Горошек~ (5)

пятница, 14 декабря 2018 г.

Яичный скрэмбл-ПОШАГОВЫЙ РЕЦЕПТ С ФОТО И ВИДЕО


Сегодня приготовим скрэмбл, также известный как яичница-болтунья. Готовить блюдо будем в двух вариантах: в английском и американском стилях.

Само по себе это блюдо - очень простое, но есть в его приготовлении несколько нюансов и тонкостей, изучив которые, вы сможете готовить не просто привычную яичницу-болтунью, а нежнейшее и вкуснейшее блюдо, которое неизменно будет радовать вас и ваших близких . Приступим?!

Подготовьте ингредиенты для яичницы скрэмбл.



Для приготовления яиц-скрэмбл в американском стиле разбейте в миску желаемое количество яиц. Стандартная порция – 2 яйца на одного человека.

Тщательно перемешайте яйца вилкой. Пышная пена здесь не нужна, главное, очень хорошо смешать желтки и белки, чтобы получить однородную смесь. Всегда взбивайте яйца непосредственно перед приготовлением. Так яичная смесь будет обогащена кислородом и на вкус блюдо получится более воздушным и вкусным.






На небольшом огне растопите сливочное масло и влейте яичную смесь. Подождите несколько секунд, чтобы смесь слегка схватилась, а затем начинайте аккуратно двигать смесь лопаткой, как бы рисуя восьмерку (подробнее смотрите в видеоверсии рецепта).

Всегда готовьте блюдо на маленьком огне, добавляйте соль только в конце приготовления и выключайте огонь за несколько секунд до того, как яичная смесь будет полностью готова. Масса должна оставаться немного влажной и блестящей. Это ключевые моменты, позволяющие сделать скрэмбл нежным и сочным на вкус.



Выключив огонь, добавьте соль по вкусу и оставьте яйца в остывающей сковороде еще на несколько секунд. Под действием остаточного тепла сковороды яичная смесь дойдет до готовности, при этом она не пережарится и сохранит естественную сочность.



Подавайте яйца-скрэмбл, дополнив хрустящим поджаренным хлебом, свежей зеленью и овощами по вкусу.



Теперь приготовим скрэмбл в английском стиле. В сотейнике, на небольшом огне растопите сливочное масло.



Разбейте в миску желаемое количество яиц и тщательно перемешайте.



Когда масло растает, влейте в сотейник яичную смесь. Подождите несколько секунд, чтобы масса слегка схватилась, а затем перемешайте. Продолжайте готовить смесь, на небольшом огне, помешивая примерно раз в пять секунд.


За несколько секунд до готовности выключите огонь. Как и в предыдущем варианте, масса должна оставаться немного влажной и глянцевой.




Добавьте 1 ст.л. сметаны и 1-2 щепотки нарезанного зеленого лука. Холодная сметана понизит температуру яичной смеси и остановит процесс приготовления, а также придаст вкусу блюда сливочные нотки.



Еще раз все хорошо перемешайте, а затем подавайте блюдо к столу.



Пробуйте, выбирайте вариант по своему вкусу и готовьте с удовольствием! Скрэмбл готов. Приятного аппетита!

четверг, 22 ноября 2018 г.

Программа для создании 2D анимации Synfig Studio


Сегодня в сообществе
https://plus.google.com/u/0/communities/1111760172...912?promo=notifications&cfem=1
от Валентины Удодовой узнала про интересную программу Synfig Studio 1.2.1 для 32 бит
Это программа для создания 2D анимации, которая способна работать как с векторной, так и с растровой графикой...
В этом же сообществе она рассказывает как в ней работать.
Меня заинтересовало,всё что-то новенькое))
Анимация получается более плавная,чем в ФШ
Можно делать контур,а затем прорисовывать и раскрашивать в Экспландио и Иллюстраторе.
УРОКИ ПО Synfig Studio
https://4create.ru/training/171-uroki-synfig-studio-rus.html
http://synfig.16mb.com/lessons.php

Если кто-то захочет скачать
https://yadi.sk/d/JCI_hq113NmJ86


УРОК 8 АНИМАЦИЯ

 


1.
рыжий кот (700x393, 1843Kb)
АНИМАЦИЯ ЦЕЛЬНОЙ КАРТИНКИ

1. Скачиваем из ИНТЕРНЕТА или рисуем на бумаге картинку
0_15e195_39edf0d2_orig (298x400, 62Kb)
2. Так как по задумке глаза должны двигаться, удаляем в картинке глаза (сами глаза сделаем в Сунфиге). Проверяем, чтобы ножки, хвост были на некотором расстоянии друг от друга, чтобы, как при марионеточной деформации ФШ, создание движения одной части тела не влияло на другую часть тела.

3. Перемещаем котика в Сунфиг.
4. Создаем группу. И манипуляторами уменьшаем картинку до требуемых размеров.
5. Делаем глаза. Для этого в сторонке рисуем белый круг и два черных зрачка:
Снимок (403x272, 36Kb)
Снимок (588x317, 42Kb)
Снимок (587x396, 59Kb)
Снимок (590x378, 59Kb)
Снимок (578x328, 54Kb)
Снимок (598x459, 91Kb)
Снимок (606x375, 51Kb)
Щелкаем ПКМ по слою ДЕФОРМАЦИЯ СКЕЛЕТА и в меню выбираем СБРОСИТЬ ПОЗУ.
Снимок (446x500, 41Kb)
Снимок (599x391, 65Kb)
Что делаем в таком случае. Отключаем птичку и растягиваем круги так, чтобы перекрыть части тела, не попавшие в зону действия кругов. Лучше всего просто растянуть круг от главной кости на всю площадь картинки.
Отключаем ТОЧКИ ШИРИНЫ, ставим птичку на слое ДЕФОРМАЦИЯ СКЕЛЕТА. Картинка приобретет такой вид:
Снимок (591x316, 43Kb)
Снимок (575x467, 41Kb)
Включаем человечка. Он становится красным. Выставляем конечный ключевой кадр: 24х5=120 кадров.
Далее выставляем промежуточные кадры и, переставляя кости, придаем ножкам, хвосту и ручке кота какие-то движения.
В нужном месте активируем группу с глазами и манипулятором слегка смещаем глаза в какую-либо сторону.
Периодически сохраняемся. По окончании создания движений смотрим на предпросмотре, как получилось. При необходимости делаем поправки и сохраняем в форматах gif или avi.
Примечание: Если движения нашего кота периодически повторяются, каждый цикл равен 40 кадров (в моем примере), можно зациклить:
Снимок (581x447, 50Kb)
Конечно, нужно тренироваться, но последовательность действий я вам показала.
Пробуйте, успехов!
Канал Валентины Удодовой
https://www.youtube.com/channel/UCA3d4juFgZEAz0qhat7Xcbw


Серия сообщений "Synfig Studio 1.2.1":
Часть 1 - Рамки от Ирины Ткачук
Часть 2 - На заметку №4 от В.Удодовой
...
Часть 10 - УРОК 6 АНИМАЦИЯ от В.Удодовой
Часть 11 - УРОК 7 Ходьба от В.Удодовой
Часть 12 - УРОК 8 АНИМАЦИЯ
Часть 13 - УРОК 10 Дед Мороз от В.Удодовой
Часть 14 - На заметку №2 от В Удодовой
Часть 15 - На заметку №3 от В.Удодовой
Часть 16 - Урок 11 КАК НАУЧИТЬ СОБАЧКУ МОРГАТЬ ГЛАЗКАМИ от В.Удодовой
Часть 17 - Урок о полезности программы Synfig Studio.(можно сделать контур изображения)

УРОК 10 Дед Мороз от В.Удодовой

 


Скоро Новый год. Многие будут делать новогодние видеопоздравления.
И, конечно захочется сделать их оригинальными и на другие не похожими. Т.е. своими!
Сейчас сделаем шагающего деда Мороза в Сунфиге.
1. Открываем программу. Загружаем клипарт деда Мороза
Снимок (456x439, 52Kb)
.
Примечатние: Для нас, не очень опытных самый легкий вариант создания анимации, наиболее подходящий. А наиболее подходящий, это по способу накладки. Это когда мы заранее разделяем картинку на слои (фрагменты), а потом им придаем какие-либо движения.
Разделить картинку можно в ФШ. Но можно достаточно легко это сделать и в самой Synfig Studio. Сейчас мы это и проделаем. Мы должны выделить фрагменты как слои поотдельности обе лыжи, мешок с подарками, голову, левую руку с посохом, шубу.
2. Манипулятором подгоняем размер картинки по размеру рабочего холста.
3. В панели СЛОИ дублируем слой с дедом Морозом. Один слой активируем. Чтобы было удобнее работать увеличиваем картинку в нужном месте.
4. Активируем инструмент ножницы (маска), в программе версии 1.2.1 он называется УТИЛИТА ВЫРЕЗАНИЯ, появится карандашик. Обрисовываем правую лыжу:
Снимок (567x230, 47Kb)
Снимок (580x304, 58Kb)
Снимок (582x307, 57Kb)
Снимок (574x298, 60Kb)
Снимок (641x327, 58Kb)
5. Слой с правой лыжей пока отключаем, а в чекбокс слоя с дедом Морозом ставим птичку. Далее дублируем этот слой, выделяем и создаем новую группу с левой лыжей. И далее также выделяем мешок с подарками, головой, левой рукой шубой.
Примечание: Можно постараться аккуратненько обрисовать каждый нужный фрагмент, чтобы не тратить время на подгонку касательных. А также можно для тех фрагментов, например как для левой руки с посохом, которая будет за шубой, при выделении немного прихватывать, в нашем случае шубы дела Мороза.
После проделанных выделений вот что у нас должно получиться:
Снимок (641x345, 60Kb)
Снимок (649x380, 75Kb)
Так как носочек валенка на левой лыже у деда Мороза выступает немного, мы его еще спрячем под шубу, чтобы потом при шаге вперед этой лыжей было больше видно этого валенка.
Примечание: Не забываем сохраняться и дать наименование нашему проекту:
Снимок (629x510, 52Kb)
Снимок (649x256, 40Kb)
Снимок (636x391, 62Kb)
Делаем второй шаг. Выставляем ключевой кадр 24 кадра. И наоборот, правую лыжу вперед, левую назад.
Третий шаг делаем как первый, четвертый, как третий шаг.
Можно сразу же посмотреть в окне предпросмотра что у нас получается.
Далее придаем движение остальным фрагментам картинки. Т.е. активируем слой с группой, например, ГОЛОВА и поочередно активируя каждый слой в панели ключевых кадров, незабывая нажать на слово ПЕРЕЙТИ, двигаем точками манипулятора. Если нужно повернуть голову по радиусу, нужно нажать на синюю точку на горизонтальном рычаге манипулятора, если переместить вверх-вниз, нужно нажать курсором на зеленую (вершину) манипулятора.
Примечание: В любой момент можно исправить там где вы ошиблись. Например, я при выделении левой руки забыла немного добавить шубы и при создании движения руки с посохом, появлялся зазор между рукой и шубой. Я выключила анимацию, зашла в группу ПОСОХ, активировала маску и касательными добавила немного шубы.
8. После того, как нам наша анимация в предпросмотре понравилась, можем ее сохранять.
Но прежде чем сохранять, нужно ее зациклить. Для этого группируем все наши слои в одну группу. Эту группу снова группируем, открывает новую группу, ПКМ вызываем меню, в котором открываем: НОВЫЙ СЛОЙ-ВРЕМЯ-ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ.
Снимок (350x399, 21Kb)
Затем просчитываем, сколько нам нужно полных циклов движения.
Считаем. У нас в секунде 24 кадра. Цикл 48 кадров или 2 сек.
Для Прошоу нужно 6 сек. Вспоминаем математику, составляем пропорцию:
2 сек. - 48 кадров (наш цикл). 6 сек. - х)))! Умножаем-делим, получается нам нужно выставить 144 сек.
Идем в ХОЛСТ-СВОЙСТВА, в окне выбираем ВРЕМЯ и выставляем 144 сек.

Еще раз в предпросмотре проверяем как получается. Отключаем анимацию. И, наконец, сохраняем.
Как сохранять я в предыдущих уроках подробно рассказывала. Нужно вписать формат в котором вам нужно сохранить анимацию, для Прошоу лучше сохранять в avi, выставить максимальные значения качества. Если нужна маска, а для Прошоу она необходима, при наличии маски не нужно будет работать с удалением фона анимации; выставить птичку в чекбоксе против ИЗВЛЕЧЬ АЛЬФА-КАНАЛ и нажать ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. Немного подождать.
Снимок (637x518, 72Kb)
Поверьте, я этот урок готовила намного дольше, чем нужно времени чтобы в программе сделать такую анимацию. Пробуйте. Успехов!

Канал Валентины Удодовой

https://www.youtube.com/channel/UCA3d4juFgZEAz0qhat7Xcbw



Серия сообщений "Synfig Studio 1.2.1":
Часть 1 - Рамки от Ирины Ткачук
Часть 2 - На заметку №4 от В.Удодовой
...
Часть 11 - УРОК 7 Ходьба от В.Удодовой
Часть 12 - УРОК 8 АНИМАЦИЯ
Часть 13 - УРОК 10 Дед Мороз от В.Удодовой
Часть 14 - На заметку №2 от В Удодовой
Часть 15 - На заметку №3 от В.Удодовой
Часть 16 - Урок 11 КАК НАУЧИТЬ СОБАЧКУ МОРГАТЬ ГЛАЗКАМИ от В.Удодовой
Часть 17 - Урок о полезности программы Synfig Studio.(можно сделать контур изображения)

воскресенье, 18 ноября 2018 г.