+++
+++
} ******** Все для Вас  Skandalikaва копилка  fleshmagik - Флеш анимации Музыкальные открытки Kubines - Оформление системы  Flash Magic - Флеш анимации DiZona – все для Photoshop SuprGif - Самая лучшая анимацияАнимация.GIF - Elza *******************

четверг, 22 ноября 2018 г.

Программа для создании 2D анимации Synfig Studio


Сегодня в сообществе
https://plus.google.com/u/0/communities/1111760172...912?promo=notifications&cfem=1
от Валентины Удодовой узнала про интересную программу Synfig Studio 1.2.1 для 32 бит
Это программа для создания 2D анимации, которая способна работать как с векторной, так и с растровой графикой...
В этом же сообществе она рассказывает как в ней работать.
Меня заинтересовало,всё что-то новенькое))
Анимация получается более плавная,чем в ФШ
Можно делать контур,а затем прорисовывать и раскрашивать в Экспландио и Иллюстраторе.
УРОКИ ПО Synfig Studio
https://4create.ru/training/171-uroki-synfig-studio-rus.html
http://synfig.16mb.com/lessons.php

Если кто-то захочет скачать
https://yadi.sk/d/JCI_hq113NmJ86


УРОК 8 АНИМАЦИЯ

 


1.
рыжий кот (700x393, 1843Kb)
АНИМАЦИЯ ЦЕЛЬНОЙ КАРТИНКИ

1. Скачиваем из ИНТЕРНЕТА или рисуем на бумаге картинку
0_15e195_39edf0d2_orig (298x400, 62Kb)
2. Так как по задумке глаза должны двигаться, удаляем в картинке глаза (сами глаза сделаем в Сунфиге). Проверяем, чтобы ножки, хвост были на некотором расстоянии друг от друга, чтобы, как при марионеточной деформации ФШ, создание движения одной части тела не влияло на другую часть тела.

3. Перемещаем котика в Сунфиг.
4. Создаем группу. И манипуляторами уменьшаем картинку до требуемых размеров.
5. Делаем глаза. Для этого в сторонке рисуем белый круг и два черных зрачка:
Снимок (403x272, 36Kb)
Снимок (588x317, 42Kb)
Снимок (587x396, 59Kb)
Снимок (590x378, 59Kb)
Снимок (578x328, 54Kb)
Снимок (598x459, 91Kb)
Снимок (606x375, 51Kb)
Щелкаем ПКМ по слою ДЕФОРМАЦИЯ СКЕЛЕТА и в меню выбираем СБРОСИТЬ ПОЗУ.
Снимок (446x500, 41Kb)
Снимок (599x391, 65Kb)
Что делаем в таком случае. Отключаем птичку и растягиваем круги так, чтобы перекрыть части тела, не попавшие в зону действия кругов. Лучше всего просто растянуть круг от главной кости на всю площадь картинки.
Отключаем ТОЧКИ ШИРИНЫ, ставим птичку на слое ДЕФОРМАЦИЯ СКЕЛЕТА. Картинка приобретет такой вид:
Снимок (591x316, 43Kb)
Снимок (575x467, 41Kb)
Включаем человечка. Он становится красным. Выставляем конечный ключевой кадр: 24х5=120 кадров.
Далее выставляем промежуточные кадры и, переставляя кости, придаем ножкам, хвосту и ручке кота какие-то движения.
В нужном месте активируем группу с глазами и манипулятором слегка смещаем глаза в какую-либо сторону.
Периодически сохраняемся. По окончании создания движений смотрим на предпросмотре, как получилось. При необходимости делаем поправки и сохраняем в форматах gif или avi.
Примечание: Если движения нашего кота периодически повторяются, каждый цикл равен 40 кадров (в моем примере), можно зациклить:
Снимок (581x447, 50Kb)
Конечно, нужно тренироваться, но последовательность действий я вам показала.
Пробуйте, успехов!
Канал Валентины Удодовой
https://www.youtube.com/channel/UCA3d4juFgZEAz0qhat7Xcbw


Серия сообщений "Synfig Studio 1.2.1":
Часть 1 - Рамки от Ирины Ткачук
Часть 2 - На заметку №4 от В.Удодовой
...
Часть 10 - УРОК 6 АНИМАЦИЯ от В.Удодовой
Часть 11 - УРОК 7 Ходьба от В.Удодовой
Часть 12 - УРОК 8 АНИМАЦИЯ
Часть 13 - УРОК 10 Дед Мороз от В.Удодовой
Часть 14 - На заметку №2 от В Удодовой
Часть 15 - На заметку №3 от В.Удодовой
Часть 16 - Урок 11 КАК НАУЧИТЬ СОБАЧКУ МОРГАТЬ ГЛАЗКАМИ от В.Удодовой
Часть 17 - Урок о полезности программы Synfig Studio.(можно сделать контур изображения)

УРОК 10 Дед Мороз от В.Удодовой

 


Скоро Новый год. Многие будут делать новогодние видеопоздравления.
И, конечно захочется сделать их оригинальными и на другие не похожими. Т.е. своими!
Сейчас сделаем шагающего деда Мороза в Сунфиге.
1. Открываем программу. Загружаем клипарт деда Мороза
Снимок (456x439, 52Kb)
.
Примечатние: Для нас, не очень опытных самый легкий вариант создания анимации, наиболее подходящий. А наиболее подходящий, это по способу накладки. Это когда мы заранее разделяем картинку на слои (фрагменты), а потом им придаем какие-либо движения.
Разделить картинку можно в ФШ. Но можно достаточно легко это сделать и в самой Synfig Studio. Сейчас мы это и проделаем. Мы должны выделить фрагменты как слои поотдельности обе лыжи, мешок с подарками, голову, левую руку с посохом, шубу.
2. Манипулятором подгоняем размер картинки по размеру рабочего холста.
3. В панели СЛОИ дублируем слой с дедом Морозом. Один слой активируем. Чтобы было удобнее работать увеличиваем картинку в нужном месте.
4. Активируем инструмент ножницы (маска), в программе версии 1.2.1 он называется УТИЛИТА ВЫРЕЗАНИЯ, появится карандашик. Обрисовываем правую лыжу:
Снимок (567x230, 47Kb)
Снимок (580x304, 58Kb)
Снимок (582x307, 57Kb)
Снимок (574x298, 60Kb)
Снимок (641x327, 58Kb)
5. Слой с правой лыжей пока отключаем, а в чекбокс слоя с дедом Морозом ставим птичку. Далее дублируем этот слой, выделяем и создаем новую группу с левой лыжей. И далее также выделяем мешок с подарками, головой, левой рукой шубой.
Примечание: Можно постараться аккуратненько обрисовать каждый нужный фрагмент, чтобы не тратить время на подгонку касательных. А также можно для тех фрагментов, например как для левой руки с посохом, которая будет за шубой, при выделении немного прихватывать, в нашем случае шубы дела Мороза.
После проделанных выделений вот что у нас должно получиться:
Снимок (641x345, 60Kb)
Снимок (649x380, 75Kb)
Так как носочек валенка на левой лыже у деда Мороза выступает немного, мы его еще спрячем под шубу, чтобы потом при шаге вперед этой лыжей было больше видно этого валенка.
Примечание: Не забываем сохраняться и дать наименование нашему проекту:
Снимок (629x510, 52Kb)
Снимок (649x256, 40Kb)
Снимок (636x391, 62Kb)
Делаем второй шаг. Выставляем ключевой кадр 24 кадра. И наоборот, правую лыжу вперед, левую назад.
Третий шаг делаем как первый, четвертый, как третий шаг.
Можно сразу же посмотреть в окне предпросмотра что у нас получается.
Далее придаем движение остальным фрагментам картинки. Т.е. активируем слой с группой, например, ГОЛОВА и поочередно активируя каждый слой в панели ключевых кадров, незабывая нажать на слово ПЕРЕЙТИ, двигаем точками манипулятора. Если нужно повернуть голову по радиусу, нужно нажать на синюю точку на горизонтальном рычаге манипулятора, если переместить вверх-вниз, нужно нажать курсором на зеленую (вершину) манипулятора.
Примечание: В любой момент можно исправить там где вы ошиблись. Например, я при выделении левой руки забыла немного добавить шубы и при создании движения руки с посохом, появлялся зазор между рукой и шубой. Я выключила анимацию, зашла в группу ПОСОХ, активировала маску и касательными добавила немного шубы.
8. После того, как нам наша анимация в предпросмотре понравилась, можем ее сохранять.
Но прежде чем сохранять, нужно ее зациклить. Для этого группируем все наши слои в одну группу. Эту группу снова группируем, открывает новую группу, ПКМ вызываем меню, в котором открываем: НОВЫЙ СЛОЙ-ВРЕМЯ-ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ.
Снимок (350x399, 21Kb)
Затем просчитываем, сколько нам нужно полных циклов движения.
Считаем. У нас в секунде 24 кадра. Цикл 48 кадров или 2 сек.
Для Прошоу нужно 6 сек. Вспоминаем математику, составляем пропорцию:
2 сек. - 48 кадров (наш цикл). 6 сек. - х)))! Умножаем-делим, получается нам нужно выставить 144 сек.
Идем в ХОЛСТ-СВОЙСТВА, в окне выбираем ВРЕМЯ и выставляем 144 сек.

Еще раз в предпросмотре проверяем как получается. Отключаем анимацию. И, наконец, сохраняем.
Как сохранять я в предыдущих уроках подробно рассказывала. Нужно вписать формат в котором вам нужно сохранить анимацию, для Прошоу лучше сохранять в avi, выставить максимальные значения качества. Если нужна маска, а для Прошоу она необходима, при наличии маски не нужно будет работать с удалением фона анимации; выставить птичку в чекбоксе против ИЗВЛЕЧЬ АЛЬФА-КАНАЛ и нажать ВИЗУАЛИЗАЦИЯ. Немного подождать.
Снимок (637x518, 72Kb)
Поверьте, я этот урок готовила намного дольше, чем нужно времени чтобы в программе сделать такую анимацию. Пробуйте. Успехов!

Канал Валентины Удодовой

https://www.youtube.com/channel/UCA3d4juFgZEAz0qhat7Xcbw



Серия сообщений "Synfig Studio 1.2.1":
Часть 1 - Рамки от Ирины Ткачук
Часть 2 - На заметку №4 от В.Удодовой
...
Часть 11 - УРОК 7 Ходьба от В.Удодовой
Часть 12 - УРОК 8 АНИМАЦИЯ
Часть 13 - УРОК 10 Дед Мороз от В.Удодовой
Часть 14 - На заметку №2 от В Удодовой
Часть 15 - На заметку №3 от В.Удодовой
Часть 16 - Урок 11 КАК НАУЧИТЬ СОБАЧКУ МОРГАТЬ ГЛАЗКАМИ от В.Удодовой
Часть 17 - Урок о полезности программы Synfig Studio.(можно сделать контур изображения)